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/*========================================================*/ <<<あゆしゃのC言語プログラミング>>> /*========================================================*/ 第657回 DX27 塔を建てる 発行 2006年4月24日(月曜日) 発行数 約2500 {magclick} /*========================================================*/ はじめに ( 決り文句 ) /*========================================================*/ ・このメールマガジンは、主にまぐまぐさんから発行しています。 ・ジャンルは、マルチメディアのプログラム、C言語です。 ・横60文字で作成し、インデントは大抵半角スペース4つです。 ・ここで扱うプログラムは、C言語と半光年以内のものです。 ・登録解除は、メルマガのホームページでお願いします。 ・過去ログはバックナンバー(下欄参照)を活用して下さい。 ・内容は私が感じたもので、最新の技術も、へたれもあります。 ・わかりやすさを優先させる為、たまに嘘があるかもしれません。 /*========================================================*/ ご挨拶 /*========================================================*/ こんにちは、あゆしゃです。 先日、面白いサイトを見つけました。 ★sMSBS (ページは、sMSBSで検索してみてください) あのMSBSの簡易版、らしいです。 なんだかすごくいい感じですが、 定員オーバーらしく、新規参入はできません。 残念です。 {magclick} /*========================================================*/ 今回のお題 << DX27 塔を建てる >> /*========================================================*/ マップデータソース http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/Source/dq3mapdata.h 現在のソース(更新) http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/Source/DX9Sample_060424.cpp 実行プログラム http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/Download/DX9Sample_060421_exe.zip /*========================================================*/ 第2階層を作成するループを、32*32のループから 8*8*4*4のループに変更しました。 頂点単位の処理から第1階層のパーツ単位の処理に変えたという ことです。 そして、マップパーツが塔である場合、第2階層の高さ演算を 別の処理になるようにしました。 http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/Image/DirectXSample_060424.png 第2階層を訂正した後、ナジミの塔をアリアハン方面から眺めた 風景です。 塔なんて、どこにも建っていません。 実は、第1階層は1つのマップパーツが256*256メートル の土地を保有しており、 2*1のパーツで構成される塔は512*256メートルという 広大な土地にあります。 はっきりいって、塔本体だけに、そんなにいりません。 第2階層は、第1階層を4*4倍に詳細化しています。 よって、1つのパーツが64*64メートルです。 今回は、第2階層の2つ分=128*128メートルを同じ高さ に「整地」して、 続く第3階層にて塔を建設する土台を作りました。 第3階層が表示される距離まで近づけば、さらに詳細な映像と なりますが、 ちょっと先の話になります。 {magclick} /*========================================================*/ さいごに /*========================================================*/ 塔らしく50メートルぐらいの高さに設定したのですが、 盛り上がるだけで見た目が山と変わらないので、 整地ということにしました。 {magclick} /*========================================================*/ 次回予告 /*========================================================*/ 次回は4月27日(水曜日)に、第658回をお送りします。 お題は「DX28 城を建てる」 塔の次は、城を建てます。 城は面積が広いので、土台だけでなく、実際に建物の概観まで 作れるでしょう。 GW前の最後の配信として、城で締めましょう。 お楽しみに! /*========================================================*/ 最後の決り文句 /*========================================================*/ このメールマガジンは、まぐまぐさんから発行しています。 このメールマガジンを解除したい場合は、まぐまぐさんをご利用 ください。このメルマガのまぐまぐアイディーは最後にあります。 このメールマガジンには広告が挿入されていますか? このメールマガジンの内容に文面の引用はありませんか? めーらっくすの場合はめーらっくすの利用方に従ってください。 このメールマガジンの内容の、転用、流用、宣伝、リンク、 いっぺん、●んでみる? なんて大歓迎です。 {magclick} /*========================================================*/ /*========================================================*/ 発行者 あゆしゃ ホームページ::あゆしゃの世界 http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/ ご意見・ご感想・ご質問メール mailto:ayusya@flamenco.plala.or.jp まぐまぐ::アイディー 0000020674 まぐまぐ::登録と解除 http://www.mag2.com/m/0000020674.htm まぐまぐ::バックナンバー★検索するならこちらが便利★ http://jazz.tegami.com/backnumber/frame.cgi?id=0000020674 めーらっくす::アイディー MM3E1AEE285AB4F めーらっくす::登録と解除 http://www.mailux.com/mm_dsp.php?mm_id=MM3E1AEE285AB4F めーらっくす::バックナンバー★タイトル探しはこちらが便利★ http://www.mailux.com/mm_bno_list.php?mm_id=MM3E1AEE285AB4F |