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タイトル:あゆしゃのC言語プログラミング(Vol.656) DX26 当たり判定修正  2006/04/21


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 第656回 DX26 当たり判定修正
 発行    2006年4月21日(金曜日)
 発行数   約2500

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 はじめに ( 決り文句 )
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・ジャンルは、マルチメディアのプログラム、C言語です。
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・内容は私が感じたもので、最新の技術も、へたれもあります。
・わかりやすさを優先させる為、たまに嘘があるかもしれません。

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 ご挨拶
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 こんにちは、あゆしゃです。

 先日、面白いアニメを見ました。

★地獄少女

 すごいタイトルですが、内容は、なかよし版デスノート。

 毎回1人、ムカつく人が死ぬ、というものです。

 作者に「殺してください」と頼むと、作品の中ですが、
殺して地獄送りにしてくれます。

 (募集しているかどうかはともかくとして)

 原作よりもアニメ風に色づけされていて、いい感じです。

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 今回のお題  << DX26 当たり判定修正 >>
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マップデータソース
http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/Source/dq3mapdata.h

現在のソース(更新)
http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/Source/DX9Sample_060421.cpp

実行プログラム
http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/Download/DX9Sample_060421_exe.zip

 今回は実行プログラムも作ってみました。

 コンパイル環境がない方も確認できます。

 このプログラムは、Exe単体で動作できますが、DX9の
実行環境が多分必要です。

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 当たり判定を第1階層のものから第2階層のものに変えました。

 これでより繊細に、世界中を走り回ることができます。

 配信が遅れたのは、上手く動かなかったためです。

 32*32の配列の1行下を参照するために、+32としなけれ
ばいけないところを、

 なにを血迷ったか、+16としていたため、

 不思議な高さを漂っていました。

 開発途中の3Dというのは、面白い動きをするものです。


 QキーとRキーの動作を追加しました。

 手早く回転する場合には、AやFではなくQやRが使えます。


 また、高さが下がるときに、等速度運動をするようにしました。

 これで、速度を出して山を飛び出したときなどに、浮遊感覚が
楽しめます。

 本当は等加速度運動にしたいところですが、後日にしましょう。


 第1階層と第2階層の切れ目のところが少し目立ちますが、

 これは法線ベクトルをランダムにしているため、色の違いが
目立つからであり、

 法線ベクトルをちゃんと計算すれば、目立たなくなると、

 いいなぁ。

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 さいごに
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 主人公のきめ台詞のとき、BGMが途絶えるなど、

 ホラーの演出が施されているため、ちょっと怖いです。

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 次回予告
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 次回は4月24日(月曜日)に、第657回をお送りします。
 お題は「DX27 塔を建てる」

 第2階層の目的は、第1階層の詳細化ですが、

 他に、建造物を大雑把に立体化するのも大きな仕事です。

 お楽しみに!

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 最後の決り文句
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