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/*========================================================*/ <<<あゆしゃのC言語プログラミング>>> /*========================================================*/ 第654回 FFXIIの技会世増 発行 2006年4月12日(水曜日) 発行数 約2500 {magclick} /*========================================================*/ はじめに ( 決り文句 ) /*========================================================*/ ・このメールマガジンは、主にまぐまぐさんから発行しています。 ・ジャンルは、マルチメディアのプログラム、C言語です。 ・横60文字で作成し、インデントは大抵半角スペース4つです。 ・ここで扱うプログラムは、C言語と半光年以内のものです。 ・登録解除は、メルマガのホームページでお願いします。 ・過去ログはバックナンバー(下欄参照)を活用して下さい。 ・内容は私が感じたもので、最新の技術も、へたれもあります。 ・わかりやすさを優先させる為、たまに嘘があるかもしれません。 /*========================================================*/ ご挨拶 /*========================================================*/ こんにちは、あゆしゃです。 FFからグランディアに切り替えてみて、思いました。 ★FFより戦闘が面白い! ロード時間がない為テンポよくゲームが進むのもポイントです。 {magclick} /*========================================================*/ 今回のお題 << FFXIIの技会世増 >> /*========================================================*/ 駄文の3回目、最後です。 技会世増の理論とは、「ヒットとは何か?」をあらわす理論で、 私の勝手な持論です。 ヒットにはどのような要素が必要かを考え、ドラクエなどを例題 に共通点をまとめたものです。 「商品が売れる理論」として有名な「エイドマ理論」のDの要素 の内容という感じになります。 /*========================================================*/ 技の要素(技術) 20点 ヒットするには、技術が必要です。 なぜならば、商品なぞは五万とあり、特定の商品のみが売れる ということはありえません。それでも売れる場合は、その商品に ほかの商品にはないものがあります。 それが特化・差別化です。 特化を行う最も簡単な方法は、他が真似できない技術を確立する ことです。 かつてFF4、FF7やFF10には、ハードウェアが変わった ことによる絶対的な技術がありました。 (そういえば3つずつですね、13はやはりPS3でしょうか) ではFF12に、技術があるでしょうか? FF10−2のシステムを使った、単なる続編であり、技術は ないと思われます。 技術は新技術だけではありません。アイデアも技術になります。 ライセンスは技術でしょうか? 普通に行えばできるものに障害を入れただけでは、それは技術 ではなく、嫌がらせであり、問題外です。 ガンビットは技術でしょうか? AIを構築するという考え方自体は昔からあるものですが、 あれだけ体系化できれば、技術といえるでしょう。 ただ、少々設定が細かすぎます。 MSBSのように、もう少しあいまいな内容のほうが受け入れ やすかったはずです。 技術は使われなくては意味がありません。 召喚獣は技術でしょうか? 私は「一斉回復技」以外、使いません。 時間がかかるため、費用効果が低いのです。 使わないということは、技術ではないということになります。 /*========================================================*/ 会の要素(会話) 10点 ヒットには会話が必要です。 面白いだけならば必要ないものですが、ヒットという、単なる 良い商品というだけにとどまらない場合、コミュニケーションが 重要になります。 これが上手いのが任天堂です。 一般的にゲームを作るとき、シミュレーションを行います。 ゲームに限らず新商品はすべてそうなのですが、 家族(などの設定)でゲームをプレイして、その内容や進め方 などを食事中に討論させる、などの方法で、 実際にそのゲームが話題として盛り上がるかどうかを調べます。 盛り上がらなければ駄目なんです。システムつくり直しです。 ではFF12で、はたして、会話が盛り上がるでしょうか? いろいろなクリアの方法があるわけでもなく、1つのレールを 見るだけのFFは、一時的な話題で盛り上がって、それで終わり ではないでしょうか。 /*========================================================*/ 世の要素(世界) 10点 ヒットには世界観が必要です。 こういう世界に住みたい、と思わせることが大事です。 印象が残らなければならない、ということです。 車を運転しながらプログラムを組んでいるようなもので、 寝てもさめてもそのことしか考えられないような状況になるのが 理想的な中毒症状です。 食事をすればゴムを思い出し、 水を見ればメリーを思い出し、 ニュースを見れば懸賞金を思い出し、 バナナを見ればキリンを思い出す、といった、 現実の生活に密接につながったものが大事です。 昔からFFについて思っていたことがあるのですが、 FFには世界観がないのです。 生活観が感じられないため、それが世界ではなく、 ゲームの中の風景としか感じられないのです。 少なくとも、 あんな危険な世界に住みたいとは思います。ません。 AKIRAやマトリックスが、生活観や世界観がしっかりして いる見本だと思います。 /*========================================================*/ 増の要素(利益) 10点 ヒットには利益が必要です。 実際に商品を購入し、プレイした後、「いい時間をすごした」 (または時間が過ぎた気がしなかった)というほどの、 利益があることが重要です。 当然といえば当然、というか当たり前なんですけれども、 しかし、特に映画は、奇をてらってか、 見た人に利益を与えるものが少ない気がします。 映画を見ないあゆしゃが言えることではありませんが、 お正月にたまたま見たスチームボーイは、 「だからなんやねん」という感じで、映画を見終わった後で ものの考え方が変わったかというとそうでもないし、別に、 見なくても問題はなかった気がします。 エヴァ3部作が失敗例として有名ですが、 あれは損をするだけです。 できれば未来永劫、使徒と戦い続けてほしかったみたいな。 数年前のお正月に放送されていた、タイトルは忘れましたが、 少佐に似ている女性が主人公の、バーチャル世界のキャラが成長 して実体化に至るまでの白黒映画を見たとき、 目標を職人のようにこなす主人公が強く印象に残りました。 「絶対に面白いから読め」と押し付けられたベルセルクの第1話 の一刀両断を見たとき、私のものを見る目が変わりました。 FF12をクリアしてみて、私の世界が変わるかどうか。。。 うーん、別に? {magclick} /*========================================================*/ さいごに /*========================================================*/ FF12のあゆしゃ的総合評価は、25点とします。 でも、オープニングが良かったので、30点とします。 {magclick} /*========================================================*/ 次回予告 /*========================================================*/ 次回は4月14日(金曜日)に、第655回をお送りします。 お題は「DX25 BG階層化3」 話をDirect3Dに戻します。 第2階層をつくり、第1階層のディテールを細かくするという お話です。 お楽しみに! /*========================================================*/ 最後の決り文句 /*========================================================*/ このメールマガジンは、まぐまぐさんから発行しています。 このメールマガジンを解除したい場合は、まぐまぐさんをご利用 ください。このメルマガのまぐまぐアイディーは最後にあります。 このメールマガジンには広告が挿入されていますか? このメールマガジンの内容に文面の引用はありませんか? めーらっくすの場合はめーらっくすの利用方に従ってください。 このメールマガジンの内容の、転用、流用、宣伝、リンク、 ますません なんて大歓迎です。 {magclick} /*========================================================*/ /*========================================================*/ 発行者 あゆしゃ ホームページ::あゆしゃの世界 http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/ ご意見・ご感想・ご質問メール mailto:ayusya@flamenco.plala.or.jp まぐまぐ::アイディー 0000020674 まぐまぐ::登録と解除 http://www.mag2.com/m/0000020674.htm まぐまぐ::バックナンバー http://jazz.tegami.com/backnumber/frame.cgi?id=0000020674 めーらっくす::アイディー MM3E1AEE285AB4F めーらっくす::登録と解除 http://www.mailux.com/mm_dsp.php?mm_id=MM3E1AEE285AB4F めーらっくす::バックナンバー★最近のものならこちらが便利★ http://www.mailux.com/mm_bno_list.php?mm_id=MM3E1AEE285AB4F |