メルマガ:あゆしゃのC言語プログラミング
タイトル:あゆしゃのC言語プログラミング(Vol.652) FFXIIの増勝選新  2006/04/05


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    <<<あゆしゃのC言語プログラミング>>>
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 第652回 FFXIIの増勝選新
 発行    2006年4月5日(水曜日)
 発行数   約2500

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 はじめに ( 決り文句 )
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・このメールマガジンは、主にまぐまぐさんから発行しています。
・ジャンルは、マルチメディアのプログラム、C言語です。
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・内容は私が感じたもので、最新の技術も、へたれもあります。
・わかりやすさを優先させる為、たまに嘘があるかもしれません。

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 ご挨拶
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 こんにちは、あゆしゃです。

 すこし、時間が空いてしまいました。

 こうして、メルマガをお届けできることをうれしく思います。

★つまり、FFXIIをクリアしたということです。

 延べ76時間におよぶ、大冒険でした。


 今回から3回ほど、FFXIIについて語らせてください。

 ネタばれにご注意ください。

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 今回のお題  << FFXIIの増勝選新 >>
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 増勝選新の理論とは、「ゲームとは何か?」をあらわす理論で
あり、私の勝手な持論です。

 ゲームの構造を表すものであり、これに準じていることで、
はまりやすいゲーム構造であるということを証明できます。

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増の要素を満たしているか?(=目的があるか?) 10点

 ゲームは、目的が無ければなりません。

 FFよろしく、行き当たりばったりのストーリーであり、
全体的に目的はありません。

 目の前の敵を倒せば終わりです。

 主人公はセッツァーの様な?空賊になりたいらしいのですが、
ストーリー展開とはまったく関係ありません。

 王女も国を復活させるのかさせないのか、2転3転しますし、
もう、ストーリーはどうでもいい感じです。

 また、目的というのは「前例(メタファ)」が重要です。

 前例なくして、目的はありえません。

 無い場合、それは夢といい、目的でも目標でもありません。

 あゆしゃ的には、こうしたほうが良かったと思うのですが・・・


「帝国により無慈悲に滅ぼされた平和な国を再建し、

 悪性に苦しめられる国民を救済するべく、

 生き残った王女が従者(主人公)とともに、

 かうて世界を平定した覇王の偉業をたどり、

 やがてそれと同等の力を得て、帝国から国民を解放する」


 実は帝国を陰で操っていたのは魔王でした、というとドラクエ
になりますね。

 ちなみに、悪であれ、帝国を滅ぼす必要はありません。

 よって、エンディングは最悪の内容です。

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勝の要素があるか?(勝負どころがあるか?) 20点

 ゲームは、目的を得るために勝負が無ければなりません。

 FFよろしく、キャラを強くして目の前の敵を倒すだけなので、
勝負どころはありません。

 そもそも、FFはゲームオーバーになるとゲームが終了して
しまいますが、これはゲームの構造がおかしいのです。

 マージャンで負けたからといって、今のなし、なんていったら、

★ぶん殴られますよ?

 それと同じです。
 負けたら負けたという結果を受け止め、先に進むべきです。

 ライセンスの取り方が、わずかに勝負どころでしょうか。

 あれ、すんごい面倒なのですが。。

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選の要素があるか?(選択肢があるか?) 30点

 ゲームは、勝利を得るための手段が複数無ければなりません。

 FFよろしく、キャラを強くして目の前の敵を倒すだけなので、
選択の余地はありません。

 戦闘に勝つために、あれやこれやと選択しなければなりません。
もちろんそれは勝利を得るための選択であるため、選の要素です。

 Wantedのモンスターを倒すイベントがありますが、
数が多くてウザイだけです。

 倒しても(ストーリー的に)メリットが無いため、無駄です。

 ストーリーに有用なアイテムが手に入るとか、そういうの
だったらいいのですけどね。

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新の要素があるか?(ゲームが循環するか?) 10点

 ゲームは、循環しなければなりません。

 次へ次へ、絶え間なく同じものが繰り返されるのです。

 私がファントムブレイブをベタボメするのは、循環がすさまじい
からです。

 1つのゲームを終えたときに、それを踏まえて次のゲームを
行うのは、囲碁でもビジネスでもパチンコでも、同じことです。

 映画を見た後で、

「もう1回見たい」

 こう思わせるのが、循環です。

 私はFFXIIをクリアして、もう一度プレイしたいと思うか
どうか、よく考えました。

 結果、思わないという結論になりました。

 予想の範囲内において、もう1度プレイしても同じ結果しか
得られないものであり、しかもそのプロセスは苦難です。

 苦難の旅、これがFFXとの致命的な差です。

 カメラアングルの自動調整が馬鹿なので、3D酔いするという
のも、その原因です。なんとかしてください。

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 さいごに
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 FFはゲーム構造を持たない、ということが言いたいわけですが、

 しかしそれはスクエニと同じ見解であり、問題ありません。

 FFはゲームではなく映画なのですが、

 しかし映画に76時間を費やすというのは、ふざけた話です。

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 次回予告
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 次回は4月7日(金曜日)に、第653回をお送りします。
 お題は「FFXIIの安動食増」

 すみません、駄文の続きです。

 お楽しみに!

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 最後の決り文句
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