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/*========================================================*/ <<<あゆしゃのC言語プログラミング>>> /*========================================================*/ 第641回 DX18 マテリアルの設定 発行 2006年2月8日(水曜日) 発行数 約2500 {magclick} /*========================================================*/ はじめに ( 決り文句 ) /*========================================================*/ ・このメールマガジンは、主にまぐまぐさんから発行しています。 ・ジャンルは、マルチメディアのプログラム、C言語です。 ・横60文字で作成し、インデントは大抵半角スペース4つです。 ・ここで扱うプログラムは、C言語と半光年以内のものです。 ・登録解除は、メルマガのホームページでお願いします。 ・過去ログはバックナンバー(下欄参照)を活用して下さい。 ・内容は私が感じたもので、最新の技術も、へたれもあります。 ・わかりやすさを優先させる為、たまに嘘があるかもしれません。 /*========================================================*/ ご挨拶 /*========================================================*/ こんにちは、あゆしゃです。 近々、ワンピースが第400回を迎えます。 どんなタイトルなのかまで、楽しみで気が狂いそうです。 それ以上に、 ジャンゴとボンクレーとフランキーの声が同じだという説明に、 気が狂いそうなほど驚いたのは私だけでしょうか。 {magclick} /*========================================================*/ 今回のお題 << DX18 マテリアルの設定 >> /*========================================================*/ ドラクエマップ http://xb_lim.at.infoseek.co.jp/dq/ マップチップ http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/Image/dq3maptipitems.png マップデータソース http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/Source/dq3mapdata.h /*========================================================*/ 前回、アリアハンの入り江から内部をのぞいた様子を見て見まし たが、緑一色でよくわかりませんでした。 http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/Image/DirectXSample_060206.png そこで、マテリアルにて色をつけます。 /*========================================================*/ マテリアルを配列にして、 D3DMATERIAL9 Material[ DEF_MAP_TIP_NUM ]; // 質感、色情報 マテリアルの設定にてループを作り、map_tipから色データを 拾って設定します。 // マテリアルを設定 ZeroMemory( Material, sizeof( Material ) ); for( int i = 0; i < DEF_MAP_TIP_NUM; i++ ) { map_tip_t& m = map_tip[ i ]; DLM_SET_RGB( Material[ i ].Diffuse, m.r/255, m.g/255, m.b/255 ); DLM_SET_RGB( Material[ i ].Ambient, m.r/255, m.g/255, m.b/255 ); } 1.0が255に相当するので、255で割ります。 描画処理も、ループにします。 // 描画設定 for( int i = 0; i < DEF_MAP_TIP_NUM; i++ ) { pDev->SetMaterial( &Material[ i ] ); pMesh->DrawSubset( i ); // i番のポリゴン集合を描画 } /*========================================================*/ コンパイルエラーが出ました。 map_data_t の要素が int なので、float に自動変換して ワーニングです。 int は31ビット、float は24ビットなので、桁が失われる 可能性があるということですね。 定義をfloat に変えましょう。 struct map_tip_t { float r, g, b; } map_tip[ DEF_MAP_TIP_NUM ] = { これでコンパイルが通りました。 /*========================================================*/ ・・・実行したら、真っ暗でした。(悲しかった。。) マテリアル番号の設定が、0の固定のままでした。 前回と同じ位置の、色つきです。 http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/Image/DirectXSample_060208.png 。。。 ・・・・・・色がついていてもわからないのは、なぜでせう? {magclick} /*========================================================*/ さいごに /*========================================================*/ 今後の予定です。 1月30日月曜日 第637回 高さ演算を作成する 済 2月 1日水曜日 第638回 高さ演算を作成する2 済 2月 3日金曜日 第639回 高さ演算を作成する3 済 2月 6日月曜日 第640回 DX17 ドラクエ3 3D 済 2月 8日水曜日 第641回 DX18 マテリアルの設定 済 2月10日金曜日 第642回 DX19 高さ演算の再検証 2月12日月曜日 第643回 DX20 キーボード操作 {magclick} /*========================================================*/ 次回予告 /*========================================================*/ 次回は2月10日(金曜日)に、第642回をお送りします。 お題は「DX19 高さ演算の再検証」 あゆしゃ、痛恨の勘違いをしていました。 お楽しみに! /*========================================================*/ 最後の決り文句 /*========================================================*/ このメールマガジンは、まぐまぐさんから発行しています。 このメールマガジンを解除したい場合は、まぐまぐさんをご利用 ください。このメルマガのまぐまぐアイディーは最後にあります。 このメールマガジンには広告が挿入されていますか? このメールマガジンの内容に文面の引用はありませんか? めーらっくすの場合はめーらっくすの利用方に従ってください。 このメールマガジンの内容の、転用、流用、宣伝、リンク、 ニコ・ロビンは変な顔? なんて大歓迎です。 {magclick} /*========================================================*/ /*========================================================*/ 発行者 あゆしゃ ホームページ::あゆしゃの世界 http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/ ご意見・ご感想・ご質問メール mailto:ayusya@flamenco.plala.or.jp まぐまぐ::アイディー 0000020674 まぐまぐ::登録と解除 http://www.mag2.com/m/0000020674.htm まぐまぐ::バックナンバー http://jazz.tegami.com/backnumber/frame.cgi?id=0000020674 めーらっくす::アイディー MM3E1AEE285AB4F めーらっくす::登録と解除 http://www.mailux.com/mm_dsp.php?mm_id=MM3E1AEE285AB4F めーらっくす::バックナンバー★最近のものならこちらが便利★ http://www.mailux.com/mm_bno_list.php?mm_id=MM3E1AEE285AB4F |