メルマガ:あゆしゃのC言語プログラミング
タイトル:あゆしゃのC言語プログラミング(Vol.639) 高さ演算を作成する3  2006/02/03


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    <<<あゆしゃのC言語プログラミング>>>
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 第639回 高さ演算を作成する3
 発行    2006年2月3日(金曜日)
 発行数   約2500

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 はじめに ( 決り文句 )
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・このメールマガジンは、主にまぐまぐさんから発行しています。
・ジャンルは、マルチメディアのプログラム、C言語です。
・横60文字で作成し、インデントは大抵半角スペース4つです。
・ここで扱うプログラムは、C言語と半光年以内のものです。
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・過去ログはバックナンバー(下欄参照)を活用して下さい。
・内容は私が感じたもので、最新の技術も、へたれもあります。
・わかりやすさを優先させる為、たまに嘘があるかもしれません。

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 ご挨拶
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 こんにちは、あゆしゃです。

 パソコンを新しくして、メールの受信時間が高速になりました。

 1日100件のスパムメールをNortonが処理するのに
ずいぶんと時間がかかっていましたが、それがスムーズに処理され
るようになり、なかなか快適です。

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 今回のお題  << 高さ演算を作成する2 >>
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ドラクエマップ
http://xb_lim.at.infoseek.co.jp/dq/

マップチップ
http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/Image/dq3maptipitems.png

マップデータソース
http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/Source/dq3mapdata.h

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 前回ソースコードをコンパイルして、実行してみました。

http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/Image/DirectXSample_060203.png

 おぉぅ、なんだか海と山っぽい地形が表示されました。

 座標は(0,0)〜(31,31)なので、ノアニールの
頭あたり、かと思います。

 。。。森、盛り上げすぎでしょうか?

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 さいごに
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 今後の予定です。

 1月16日月曜日 第631回 DX14 回転演算 済
 1月18日水曜日 第632回 DX15 マップを移動する 済
 1月20日金曜日 第633回 DX16 太陽を回す 済
 1月23日月曜日 第634回 乱数生成アルゴリズム 済
 1月25日水曜日 第635回 ドラクエ3のマップを得る 済
 1月27日金曜日 第636回 マップチップデータの作成 済
 1月30日月曜日 第637回 高さ演算を作成する 済
 2月 1日水曜日 第638回 高さ演算を作成する2 済
 2月 3日金曜日 第639回 高さ演算を作成する3 済
 2月 6日月曜日 第640回 DX17 ドラクエ3 3D

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 次回予告
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 次回は2月6日(月曜日)に、第640回をお送りします。
 お題は「DX17 ドラクエ3 3D」

 マップをスクロールできるようにして、マップ内部を走り
回れるようにしましょう。

 お楽しみに!

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 最後の決り文句
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発行者 あゆしゃ

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