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/*========================================================*/ <<<あゆしゃのC言語プログラミング>>> /*========================================================*/ 第635回 ドラクエ3のマップを得る 発行 2006年1月25日(水曜日) 発行数 約2500 {magclick} /*========================================================*/ はじめに ( 決り文句 ) /*========================================================*/ ・このメールマガジンは、主にまぐまぐさんから発行しています。 ・ジャンルは、マルチメディアのプログラム、C言語です。 ・横60文字で作成し、インデントは大抵半角スペース4つです。 ・ここで扱うプログラムは、C言語と半光年以内のものです。 ・登録解除は、メルマガのホームページでお願いします。 ・過去ログはバックナンバー(下欄参照)を活用して下さい。 ・内容は私が感じたもので、最新の技術も、へたれもあります。 ・わかりやすさを優先させる為、たまに嘘があるかもしれません。 /*========================================================*/ ご挨拶 /*========================================================*/ こんにちは、あゆしゃです。 最近、最高気温が10度を超えるようになり、すっかり春の 陽気となりました。 ・・・と思っていたら、なんですか、この寒さは。 あゆしゃが寒いの苦手と知っての狼藉ですか。 許しましょう。 {magclick} /*========================================================*/ 今回のお題 << ドラクエ3のマップを得る >> /*========================================================*/ ドラクエのマップは、このページで公開されています。 http://xb_lim.at.infoseek.co.jp/dq/ ここからドラクエ3のマップをPNGで入手しました。 スーの村の周辺の川に誤植がありますが、まぁいいでしょう。 その画像ファイルから、マップチップのデータを逆算することを 考えます。 /*========================================================*/ ドラクエのマップは1マス当たり16ドットです。 16ドットずつに区切り、そのエリアの色の平均をとれば、 それが1マスあたりのチップ番号と考えることができます。 反転・回転しているだけのパーツは同じものと判断されて しまいますが、むしろOKです。 偶然、色が一致することも考えられますが、無視します。 /*========================================================*/ ツール集にあるCSelFileを使って、ファイルを開きます。 CString filename = CSelFile::ShowRead( this, "bmp", "", "BMP/PNG/JPEG/GIF|*.bmp;*.png;*.jpg;.jpeg;*.gif|" "BMP files(*.bmp)|*.bmp|" "PNG files(*.png)|*.png|" "JPEG files(*.jpg)|*.jpg;.jpeg|" "GIF files(*.gif)|*.gif|" "ALL files(*.*)|*.*||" ); 指定されたファイルを、CImageで開きます。 メインのデータでいきなりLoadをかけないように気をつけて 結果はHRESULTなのでSUCCEDEDで確認します。 if( filename != "" ) { CImage img; if( SUCCEEDED( img.Load( filename ) ) ) { } } 結構時間がかかるため、砂時計を表示します。 CWaitCursor wait; 読み込んだ内容を、メインのデータにコピーします。 if( ! imgBase.IsNull() ) imgBase.Destroy(); int w = img.GetWidth(); int h = img.GetHeight(); imgBase.Create( w, h, 32 ); HDC hdc = imgBase.GetDC(); img.BitBlt( hdc, 0, 0, w, h, 0, 0 ); ツールチップを保存する画像データを用意します。 int w2 = w / 16; int h2 = h / 16; imgTip.Create( w2, h2, 32 ); HDC hdctip = imgTip.GetDC(); 4次元ループを張ります。 for( int i = 0; i < w2; i++ ) { for( int j = 0; j < h2; j++ ) { int r = 0; int g = 0; int b = 0; for( int k = 0; k < 16; k++ ) { for( int l = 0; l < 16; l++ ) { } } } } 4次元ループの中で、色を加算します。 COLORREF c = GetPixel( hdc, i * 16 + k, j * 16 + l ); r += GetRValue( c ); g += GetGValue( c ); b += GetBValue( c ); 2次元ループの最後にて、平均した色をツールチップ画像に 出力します。 r = ( r / 16 / 16 ); g = ( g / 16 / 16 ); b = ( b / 16 / 16 ); COLORREF c = RGB( r, g, b ); SetPixel( hdctip, i, j, c ); /*========================================================*/ こうして作成した画像です。 http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/Image/dq3maptip.png 44種類のパーツがあることがわかりました。 ・・・意外にいっぱいありますね。。。 {magclick} /*========================================================*/ さいごに /*========================================================*/ 今後の予定です。 1月16日月曜日 第631回 DX14 回転演算 済 1月18日水曜日 第632回 DX15 マップを移動する 済 1月20日金曜日 第633回 DX16 太陽を回す 済 1月23日月曜日 第634回 乱数生成アルゴリズム 済 1月25日水曜日 第635回 ドラクエ3のマップを得る 済 1月27日金曜日 第636回 マップチップデータの作成 1月30日月曜日 第637回 高さ演算を作成する {magclick} /*========================================================*/ 次回予告 /*========================================================*/ 次回は1月27日(金曜日)に、第636回をお送りします。 お題は「マップチップデータの作成」 今回作成したプログラムを少し改造し、マップチップデータを 出力する処理を作ってC言語ソースが得られるようにしましょう。 お楽しみに! /*========================================================*/ 最後の決り文句 /*========================================================*/ このメールマガジンは、まぐまぐさんから発行しています。 このメールマガジンを解除したい場合は、まぐまぐさんをご利用 ください。このメルマガのまぐまぐアイディーは最後にあります。 このメールマガジンには広告が挿入されていますか? このメールマガジンの内容に文面の引用はありませんか? めーらっくすの場合はめーらっくすの利用方に従ってください。 このメールマガジンの内容の、転用、流用、宣伝、リンク、 多謝 なんて大歓迎です。 {magclick} /*========================================================*/ /*========================================================*/ 発行者 あゆしゃ ホームページ::あゆしゃの世界 http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/ ご意見・ご感想・ご質問メール mailto:ayusya@flamenco.plala.or.jp まぐまぐ::アイディー 0000020674 まぐまぐ::登録と解除 http://www.mag2.com/m/0000020674.htm まぐまぐ::バックナンバー http://jazz.tegami.com/backnumber/frame.cgi?id=0000020674 めーらっくす::アイディー MM3E1AEE285AB4F めーらっくす::登録と解除 http://www.mailux.com/mm_dsp.php?mm_id=MM3E1AEE285AB4F めーらっくす::バックナンバー★最近のものならこちらが便利★ http://www.mailux.com/mm_bno_list.php?mm_id=MM3E1AEE285AB4F |