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/*========================================================*/ <<<あゆしゃのC言語プログラミング>>> /*========================================================*/ 第608回 CE24 プレビュー 発行 2005年10月3日(月曜日) 発行数 約2500 {magclick} /*========================================================*/ はじめに ( 決り文句 ) /*========================================================*/ ・このメールマガジンは、主にまぐまぐさんから発行しています。 ・ジャンルは、マルチメディアのプログラム、C言語です。 ・横60文字で作成し、インデントは大抵半角スペース4つです。 ・ここで扱うプログラムは、C言語と半光年以内のものです。 ・登録解除は、メルマガのホームページでお願いします。 ・過去ログはバックナンバー(下欄参照)を活用して下さい。 ・内容は私が感じたもので、最新の技術も、へたれもあります。 ・わかりやすさを優先させる為、たまに嘘があるかもしれません。 /*========================================================*/ ご挨拶 /*========================================================*/ こんにちは。あゆしゃです。 先日、「3DRPGプログラミング」のサンプルソースを ダウンロードしてみました。 そして、DirectXのプログラミングに初挑戦です。 現在、ポリゴン1枚を表示するプログラムが動かず、四苦八苦 です。 {magclick} /*========================================================*/ 今回のお題 << CE25 ステータスバー >> /*========================================================*/ 前回までの内容を元に、クラスを作りました。 class CCETool : public CCEImage { public: enum { MARGIN = 8, ITEM_WIDTH = 80, ITEM_HEIGHT = 16 + MARGIN, ITEM_NUM = 2, // メニューの数 SCR_WIDTH = ITEM_WIDTH + MARGIN * 2, SCR_HEIGHT = ITEM_HEIGHT * ITEM_NUM + MARGIN * 2, }; public: CCETool(); // サイズ変更チェック virtual BOOL CheckResize( int width, int height ); // ヒットチェック virtual int HitCheck( POINT& pos ); // 背景描画 virtual void DrawBack(); // 選択消去 virtual void EraseSelect(); // 選択描画 virtual void DrawSelect(); }; CCEImageを単純に継承するだけの形になっています。 今後、メニュークラスを作って1メニューあたり1オブジェクト を保有させます。 /*========================================================*/ 話は進めて、プレビューです。 ワークエリアで、拡大された画像を編集している場合、必ず その実際の画像を見たくなります。 私がキャラエディッタを作って、自分で使っていたときがそう だったので、後々、プレビューを追加したのです。 プレビューは簡単です。 ワークエリアにあるデータを表示するとき、他の場所に一緒に SetPixelしてあげればよいだけです。 問題はオブジェクトですが、ワーククラスを拡張しましょう。 ワーククラスはフレームまでを持つ画像データですが、それを 下のほうに余分のあるサイズとして、 その余白にプレビューを表示させましょう。 また、マウスがどの座標を指しているかというテキストも リアルタイムで欲しいところです。 ワークエリアのすぐしたに座標を表示し、 さらにその下にプレビューを表示させましょう。 座標のテキストは2ドットの小さめなマージンを入れ、 プレビューにはフレームつきのマージンなしとしましょう。 サイズは16+2*2+ワークサイズ、 64ドットを修正するものなら84ドットを余分に確保する ことで対応できるでしょう。 {magclick} /*========================================================*/ さいごに /*========================================================*/ 動かないなぁと悩んでいたところ、照明を置いていないことに 気が付きました。 あ、これかも。。 {magclick} /*========================================================*/ 次回予告 /*========================================================*/ 次回は10月5日(水曜日)に、第609回をお送りします。 お題は「CE25 ステータスバー」 簡単なコメントを表示する「ステータスバー」の作成です。 お楽しみに! /*========================================================*/ 最後の決り文句 /*========================================================*/ このメールマガジンは、まぐまぐさんから発行しています。 このメールマガジンを解除したい場合は、まぐまぐさんをご利用 ください。このメルマガのまぐまぐアイディーは最後にあります。 このメールマガジンには広告が挿入されていますか? このメールマガジンの内容に文面の引用はありませんか? めーらっくすの場合はめーらっくすの利用方に従ってください。 このメールマガジンの内容の、転用、流用、宣伝、リンク、 メッシュとバーテックスとマテリアル??? なんて大歓迎です。 {magclick} /*========================================================*/ /*========================================================*/ 発行者 あゆしゃ ホームページ::あゆしゃの世界 http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/ ご意見・ご感想・ご質問メール mailto:ayusya@flamenco.plala.or.jp まぐまぐ::アイディー 0000020674 まぐまぐ::登録と解除 http://www.mag2.com/m/0000020674.htm まぐまぐ::バックナンバー http://jazz.tegami.com/backnumber/frame.cgi?id=0000020674 めーらっくす::アイディー MM3E1AEE285AB4F めーらっくす::登録と解除 http://www.mailux.com/mm_dsp.php?mm_id=MM3E1AEE285AB4F めーらっくす::バックナンバー★最近のものならこちらが便利★ http://www.mailux.com/mm_bno_list.php?mm_id=MM3E1AEE285AB4F |