|
/*========================================================*/ <<<あゆしゃのC言語プログラミング>>> /*========================================================*/ 第468回 増勝選新の理論(また) 発行 2004年6月30日(水曜日) 発行数 約2900 {magclick} /*========================================================*/ はじめに ( 決り文句 ) /*========================================================*/ ・このメールマガジンは、主にまぐまぐさんから発行しています。 ・ジャンルは、マルチメディアのプログラム、C言語です。 ・横60文字で作成し、インデントは大抵半角スペース4つです。 ・ここで扱うプログラムは、C言語と半光年以内のものです。 ・登録解除は、メルマガのホームページでお願いします。 ・過去ログはバックナンバー(下欄参照)を活用して下さい。 ・内容は私が感じたもので、最新の技術も、へたれもあります。 ・わかりやすさを優先させる為、たまに嘘があるかもしれません。 ・セキュリティ突破のため、暗号化された単語があります。 /*========================================================*/ ご挨拶 /*========================================================*/ こんにちは。あゆしゃです。 先日、殺気を感じてゲームやサンを訪れて、 ★ハイパースト2を発見! これはすごいと思い、早速購入、 すばらしいです。 /*========================================================*/ 株日記 /*========================================================*/ 野村のバーチャル株式投資倶楽部 http://www2.nomura.co.jp/vstock/VirtualServlet? (ゲストでログインして Ayusya を探せば成績を参照できます) ★ここ一週間の Ayusya の成績 月曜日 1,005,189円 火曜日 1,013,536円 水曜日 1,012,593円 木曜日 1,008,535円 金曜日 1,007,509円 月曜日 1,005,648円 火曜日 1,008,945円 {magclick} /*========================================================*/ 今回のお題 << 増勝選新の理論(また) >> /*========================================================*/ ゲームとはいったい何か、それを示すのが増勝選新の理論です。 ゲーム理論とは少し違います。 ゲーム理論は、ゲームに勝つためにどうするか、それを示すもの です。 増勝選新の理論は、ゲームの勝ち負けは、どうでもいいのです。 純粋にゲームとは何か、それを考えます。 増勝選新の理論では、ゲームを以下のように考えます。 ・ 循環するものである ・ 「増」「勝」「選」「新」の4つの要素がある この条件を満たすものがゲームであり、それ以外はゲームでは ないと、考えます。 また、この理論は「面白さ」を示すものではありません。 面白さを示す理論は、次回に紹介します。 /*========================================================*/ ★ゲームが循環するとはどういうことか? 次のゲームは前のゲームの結果によって成り立つ、という 考え方です。 前のゲームで得たものは、前の増勝選新の増の要素であり、 次のゲームの新の要素は、前の増勝選新の増の要素です。 そして今回のアトリエは、増勝選新の理論が成り立たないので、 ゲームが循環しないのです。 それじゃ駄目。 /*========================================================*/ ★「増」の要素 増の要素は、ゲームの目的を示します。 目的のないゲームは、存在しません。 ・ ストーリーに目的がない ・ 主人公に目的がない それじゃ駄目。 ただし、あの丸くて大きいものは、かなり OK です。 しかし、へその人や透明な人は、かなり NG です。 目的が内向的に向かうものは NG です。 冒頭に明確で外向的な目的を掲げるのが、アトリエシリーズの 売りだったのですが。 /*========================================================*/ ★「勝」の要素 勝の要素は、ゲームの勝負どころを示します。 勝負どころのないゲームは、存在しません。 ・ 戦闘システムが単純 ・ お金や時間、依頼などの心配事がない それじゃ駄目。 戦闘の厳しさや、お金儲け、スケジュール管理などは、アトリエ シリーズ最大の売りだったのですが。 ほんと、あれほど全滅を経験する RPG は他にないです。 /*========================================================*/ ★「選」の要素 選の要素は、ゲームの自由度を示します。 自由度のないゲームは、存在しません。 ・ ストーリーの進行に選択の余地がない ・ 戦闘が常勝 ・ 錬金術システムが単純 それじゃ駄目。 そもそも、ストーリーなど、進む必要はないのです。 進めるものですから。 街にある機材をぶっ壊して錬金術の材料にするというアイデアも 自由度を損なうものであり、NG です。 アトリエシリーズ最大の売りは、この選の要素だったのですが。 /*========================================================*/ ★「新」の要素 新の要素は、ゲームの出発点です。 出発点のないゲームは、存在しません。 しかし不思議なことに、今回のアトリエには新の要素がありま せん。 つまり、目的がないまま、ストーリーが見切り発進してしまう のです。 あの遺跡に行ってみよう? それじゃ駄目。 /*========================================================*/ ★あゆしゃならどうする? オープニングは99%不要です。 固有名詞(画像)や裸のねーちゃんは必要ありません。 それよりも主人公の目的や成り立ちを説明するべきです。 主人公が弱すぎです。 オープニングで助けられるのではなく、 逆に助ける必要があります。 男の子なんだから。 妖精が不要です。 かわいいだけでうるさい。 チュートリアルが不要です。 ゲームの進行を妨げます。 錬金術が不要です。 リスクのない必殺技など不要です。 マナシステムも不要です。 うーん。 主人公を戦士にして、 生まれ故郷で、 自衛団をしていたけれど、 はやり病があり、 妻が死に、 悲しみに明け暮れているとき、 おばあさんから、 錬金術師の話を聞き、 錬金術師をつれてくるといって、 村を出て、 野を越えて山を越えて、 街につき(オープニング終了) 錬金術師を探すと、 酒場の親父に相談すると、 遺跡に1人いるときき、 しかし遺跡は危険なので、 いくつかの依頼をこなせば、 連れて行ってもいいときき、 つめ女を紹介され、 大きくて丸いものをいくつか倒し、 連れて行ってもらい、 へそだし女に会い、 村につれて帰る。 直すのは無理だけど、 直し方なら分かる だけどそれには精霊の力が必要で、 あれ、君って・・・(第1部終了) だめかな。暗いですか(笑) {magclick} /*========================================================*/ さいごに /*========================================================*/ 新C言語使いにおくるチョー基本講座 第14回。 トランジスタで構成される論理回路は、3種類です。 NOT AND NOT OR NOT この3つです。 AND NOT と NOT を組み合わせると AND 回路になります。 そのように、この3つの回路を組み立てることによって、 パソコンのすべての機能を実現させます。 これが電子工学、というらしいよ? 知ったことではありませんが、日々ありがたいと思う毎日です。 {magclick} /*========================================================*/ 次回予告 /*========================================================*/ 次回は7月2日(金曜日)に、第469回をお送りします。 お題は「安動食増の理論」 もう少し寄り道しましょう。 面白いとは、有機的にどういうことですか? お楽しみに! /*========================================================*/ 最後の決り文句 /*========================================================*/ このメールマガジンは、まぐまぐさんから発行しています。 このメールマガジンを解除したい場合は、まぐまぐさんをご利用 ください。このメルマガのまぐまぐアイディーは最後にあります。 このメールマガジンには広告が挿入されていますか? このメールマガジンの内容に文面の引用はありませんか? めーらっくすの場合はめーらっくすの利用方に従ってください。 このメールマガジンの内容の、転用、流用、宣伝、リンク、 真理はいつもそこにある なんて大歓迎です。 {magclick} /*========================================================*/ /*========================================================*/ 発行者 あゆしゃ ホームページ::あゆしゃの世界 http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/ ご意見・ご感想・ご質問メール mailto:ayusya@flamenco.plala.or.jp まぐまぐ::アイディー 0000020674 まぐまぐ::登録と解除 http://www.mag2.com/m/0000020674.htm まぐまぐ::バックナンバー http://jazz.tegami.com/backnumber/frame.cgi?id=0000020674 めーらっくす::アイディー MM3E1AEE285AB4F めーらっくす::登録と解除 http://www.mailux.com/mm_dsp.php?mm_id=MM3E1AEE285AB4F めーらっくす::バックナンバー★最近のものならこちらが便利★ http://www.mailux.com/mm_bno_list.php?mm_id=MM3E1AEE285AB4F |