メルマガ:あゆしゃのC言語プログラミング
タイトル:あゆしゃのC言語プログラミング(Vol.455) ストップウォッチ  2004/05/31


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 第455回 ストップウォッチ
 発行    2004年5月31日(月曜日)
 発行数   約2900

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 はじめに ( 決り文句 )
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・このメールマガジンはまぐまぐさんから発行しています。
・ジャンルは、マルチメディアのプログラム、C言語です。
・このメールマガジンは、横60文字で作成しています。
 また、インデントはすべて半角スペース4つで構成しています。
・ここで扱うプログラムは、C言語と半光年以内のものです。
・登録解除は、まぐまぐさんのホームページでお願いします。
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・ここは私の復習の場です。内容は約1ヶ月内外に私が勉強した
 内容になっています。最新の技術があれば、へたれもあります。
・わかりやすさを優先させる為、たまに嘘があるかもしれません。
・セキュリティ突破のため、暗号化された単語があります。

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 ご挨拶
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 こんにちは。あゆしゃです。

 先日、ふとひらめいて、ある実験を行いました。

 魔道合成士の稼働率について調べました。

 40人キャラメイクして、ステージをクリアしたときに、お化け
島の出来事が何件発生するかをまとめました。

 その結果、平均は21件でした。
 稼働率は約50パーセントです。

 しかし、ゲームをプレイしていると、これが動作するときとしな
いときの落差が激しく、その要因はザコ兵士にあるのではないかと
思いました。

 そこでザコ兵士を1人加えて平均を取ったところ、あまり変りが
ありませんでした。

 さらにザコ兵士を1人加えて平均を取ったところ、あまり変りが
ありませんでした。

 関係ないようです。

 ファントムのお話でした。

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 今回のお題  << ストップウォッチ >>
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 処理時間を計測する場合、

・100万回の時間を計る

・その秒を3.235秒という感じで表示する

・単位を3.235マイクロ秒とすると、1処理あたりの処理時間
 になる

 という感じでやることが多いですよね。

 これを実現するため、

// ライブラリのロード
#pragma comment( lib, "winmm.lib" )
#include <mmsystem.h>

// 開始時間
UINT t = timeGetTime();
for( int i = 0; i < 1000000; i++ ) ret = sqrt( i );
t = timeGetTime() - t;

// 表示
CString st;
st.Format( "%d.%03dus/1time\n", t / 1000, t % 1000 );

 という感じになりますが、

 ・・・毎回毎回、マルチメディアライブラリを入力するのに、
飽きてしまいました。

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 そこで、

#include "StopWatch.h"

CStopWatch sw;

for( int i = 0; i < 1000000; i++ ) ret = sqrt( i );

st.Format( "%sus/1time\n", sw.str() );

 という感じにできるようにしましょう。
 短くて幸せな感じですね。

 ちなみに us はマイクロ秒、100万分の1秒です。

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// ヘッダーファイル

#ifndef _C_STOP_WATCH_H_
#define _C_STOP_WATCH_H_

class CStopWatch
{
public:
    UINT t;
    CStopWatch();
    CString str();
};

#endif // _C_STOP_WATCH_H_

// シーピーピーファイル

#include "stdafx.h"
#include "StopWatch.h"

#pragma comment( lib, "winmm.lib" )
#include <mmsystem.h>

CStopWatch::CStopWatch()
{
    t = timeGetTime();
}

CString CStopWatch::str()
{
    UINT t2 = timeGetTime() - t;
    CString st;
    st.Format( "%d.%03d", t2 / 1000, t2 % 1000 );
    return st;
}

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 たったこれだけですが、ツール集に追加しました。

 StopWatch というスペルがやや長いですが、他にいい名前が
思い浮かびませんでした。

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 さいごに
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 新C言語使いにおくるチョー基本講座 第1回。

 インクルード文は#から始まっているので、行末の;が必要
ありません。
 ほかに、define pragma if endif なども、;がないのです。

 #から始まるものはプリプロセッサといって、行末で終わり
ます。

 プリプロセッサを複数行記述する場合、行末に¥をつけます。
 ¥は、¥に続く1文字をエスケープします。

 エスケープされた行末(改行文字)は、本来の行末としての
機能、つまりプリプロセッサを終了させるという機能を失います。

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 次回予告
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 次回は6月2日(水曜日)に、第456回をお送りします。
 お題は「掛け算の高速化」

 処理時間のほとんどは、掛け算(二乗倍)にかけられています。

 そこで、残念ながら、掛け算を高速化しましょう。

 お楽しみに!

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 最後の決り文句
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