メルマガ:あゆしゃのC言語プログラミング
タイトル:あゆしゃのC言語プログラミング(Vol.394) AYGO11 評価の修正  2003/09/27


/*========================================================*/
    <<<あゆしゃのC言語プログラミング>>>
/*========================================================*/
 第394回 AYGO11 評価の修正
 発行    2003年9月24日(水曜日)
 発行数   約3100

/*========================================================*/
 はじめに ( 決り文句 )
/*========================================================*/
・このメールマガジンはまぐまぐさんから発行しています。
・ジャンルは、マルチメディアのプログラム、C言語です。
・このメールマガジンは、横60文字で作成しています。
 また、インデントはすべて半角スペース4つで構成しています。
・ここで扱うプログラムは、C言語と半光年以内のものです。
・登録解除は、まぐまぐさんのホームページでお願いします。
・まぐまぐさんのバックナンバー(下欄参照)を活用して下さい。
・ここは私の復習の場です。内容は約1ヶ月内外に私が勉強した
 内容になっています。最新の技術があれば、へたれもあります。
・わかりやすさを優先させる為、たまに嘘があるかもしれません。

/*========================================================*/
 ご挨拶
/*========================================================*/

 こんにちは。あゆしゃです。

 先日、(また)夢を見ました。

 しかし残念ながら、最後のほうしか覚えていません。


 魔王か何かを倒した私たちは、宇宙船に乗って夕日に向かい、
帰路についていました。

 魔王か何かの呪いか何かにより、仲間の2人が動物のようなもの
に姿を変えられてしまっていたのですが、

「なに、200年もたてば呪いも解けるさ」

 と笑い飛ばし、まずはお互いが無事であったことを喜びあい
ました。

 技術提供を受けた宇宙人からもらった多次元スコープで2人を
見ると、確かに、動物の姿と人間の姿とが重なっていました。

 ここでジエンド。

 ・・・いったい、誰と戦ったのでしょう?

/*========================================================*/
 今回のお題  << AYGO11 評価の修正 >>
/*========================================================*/

 前回の検討によって、問題点としてあげたのはこの2点
でした。

・局所戦を優先しすぎる
・相手の反撃を考えていない

 このうち、局地戦を意識しすぎるのは、状況判断がうまくない
ことが原因であると思われます。

/*========================================================*/

 現在、勢力判断は以下の手順で行っています。

1.石の周辺に波紋のようなパワーを配置する
  ただし、壁に当たったパワーは反射する

2.石それぞれのパワーを1つのマップに集計する
  ただし、黒は負の数、白は正の数で集計する

3.マップ全体のパワーを足し算する
  ただし、絶対値が3以上である場合は3として扱う

 局地戦を意識しすぎる原因は、単独で連携の取れていない石が
弱いことを意識していないためと思われます。

 よって、近くに敵の石があるときは、パワーの初期値を低く、
逆に見方の石があるときは高くするようにしました。

 修正したのは、make_power関数のループの中です。

 実は、Java版でやっていることと似ています。

/*========================================================*/

// 修正前
int type = board[ x ][ y ];
if( type ) {
    memset( add_base, 0, sizeof( add_base ) );
    make_base( x, y, power_base );
    make_add( type );
}

// 修正後
int type = board[ x ][ y ];
if( type ) {
    int p = power_base;
    // 第2線はパワーを減少する
    // 第1線は壁によって減少するのでここでは扱わない
    if( x == 1 || x == num - 2 || y == 1 || y == num - 2 ) p--;
    // 周囲の石の状態によって初期パワーを増減する
    for( i = x - 1; i < x + 1; i++ ) {
        if( i < 0 || i > num - 1 ) { p -= 3; continue; }
        for( j = y - 1; j < y + 1; j++ ) {
            if( i == x && j == y ) continue;
            if( j < 0 || j > num - 1 ) p--;
            else if( board[ i ][ j ] == type ) p++;
            else if( board[ i ][ j ] == -type ) p--;
        }
    }
    // パワーマップ計算を実行
    memset( add_base, 0, sizeof( add_base ) );
    make_base( x, y, p );
    make_add( type );
}

/*========================================================*/

 これで、すこしマシなうち方をしてくるようになりました。

http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/Image/Igo/AYGO09_11.jpg

 定石らしい意思の運びをしてくるので、少し不気味です。

/*========================================================*/
 さいごに
/*========================================================*/

/*========================================================*/
 次回予告
/*========================================================*/

 次回は9月26日(金曜日)に、第395回を送ります。
 お題は「AYGO12 思考の修正」

 続いて、少しだけ先読みしてくるようにしましょう。

 お楽しみに!

/*========================================================*/
 最後の決り文句
/*========================================================*/
 このメールマガジンは、まぐまぐさんから発行しています。
 このメールマガジンを解除したい場合は、まぐまぐさんをご利用
ください。このメルマガのまぐまぐアイディーは最後にあります。
 このメールマガジンには広告が挿入されます。
 このメールマガジンの内容に文面の引用はありません。
 めーらっくすの場合はめーらっくすの利用方に従ってください。
 このメールマガジンの内容は、転用、流用、宣伝、リンク、
ユーディーは楽しいなぁ・・・あれ? なんて大歓迎です。

/*========================================================*/
 
/*========================================================*/

発行者 あゆしゃ

まぐまぐアイディー
0000020674

まぐまぐバックナンバー
http://jazz.tegami.com/backnumber/frame.cgi?id=0000020674

あゆしゃの世界
http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/

登録と解除
http://www.mag2.com/m/0000020674.htm

ご意見・ご感想・ご質問メール
mailto:ayusya@flamenco.plala.or.jp

めーらっくす <<まぐより過去ログが見やすいです>>
http://www.mailux.com/mm_dsp.php?mm_id=MM3E1AEE285AB4F

ブラウザの閉じるボタンで閉じてください。