メルマガ:あゆしゃのC言語プログラミング
タイトル:あゆしゃのC言語プログラミング(Vol.376) AYGO9 第1回 AIGO VS AYGO  2003/08/04


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    <<<あゆしゃのC言語プログラミング>>>
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 第376回 AYGO9 第1回 AIGO VS AYGO
 発行    2003年8月4日(月曜日)
 発行数   約3200

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 はじめに ( 決り文句 )
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・このメールマガジンはまぐまぐさんから発行しています。
・ジャンルは、マルチメディアのプログラム、C言語です。
・このメールマガジンは、横60文字で作成しています。
 また、インデントはすべて半角スペース4つで構成しています。
・ここで扱うプログラムは、C言語と半光年以内のものです。
・登録解除は、まぐまぐさんのホームページでお願いします。
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・ここは私の復習の場です。内容は約1ヶ月内外に私が勉強した
 内容になっています。最新の技術があれば、へたれもあります。
・わかりやすさを優先させる為、たまに嘘があるかもしれません。

★AIGOと表記しているソフトは私が作成したソフトの初期段階の
 名称であり、シェアウェアのソフトとして販売されている
 AIGOとは関係ありません。

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 ご挨拶
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 こんにちは。あゆしゃです。

 いよいよ夏本番? という割には、今年はあまり暑くならない
ですね。

 温暖化しているということですが、寒いのが嫌いな私などは、
冬などなくなってしまうほどに暖かくなればいいのになぁなどと
思ってしまいます。

 あと平均気温が20度上昇すれば、ジュラ紀と同じぐらいになる
でしょうか。そうなれば、人間も恐竜のように、ガンダムぐらいに
巨大化できるでしょうね。

 それはそれで楽しそうだなぁ。。。

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 今回のお題  << AYGO9 第1回 AIGO VS AYGO >>
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 前々回で、こちらが石をおくと、自動的にコンピュータが打ち
返して来るようになっていました。

 しかし、実はコンピュータというにはあまりにも卑怯な、
単なるランダムな手を打ってくるだけでした。

 そこで前回、簡単な思考ルーチンを組み込みました。

 2種類の思考ルーチンができたので、とりあえず対戦といきま
しょう!

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 今回使用したプロジェクトは前回のものと同じものです。

http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/Download/AYGO08.zip

 対戦相手であるAIGOのソースはJavaの世界にて公開しています。

 ただしAIGOの思考ルーチンは乱数が含まれているので、同じ結果
にはなりません。

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★1手目まで★ にらみ合う両者
http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/Image/Igo/AYGO09_09_0.jpg

 左側が今回作成しているアプリケーション、右側が1年半前に
Javaで作成したAIGOです。

 右側のものもAYGOと記載されていますが、AYGOという囲碁の
アプリケーションがシェアウェアですでにあるため、AYGOという
表記に変更しましたが、気持ち的にはAIGOです。ここではずっと
AIGOと表記していきます。

 ただし、2つとも「あいご」と読みます。

 AYGOでは人が常に黒なので、今回はAIGOが黒を打ちます。

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★10手目まで★ 布石はAIGOが優勢
http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/Image/Igo/AYGO09_09_1.jpg

 AYGOシリーズは布石をおくデータベースをもたず、1つの
アルゴリズムですべてをまかない、布石はその場で考える、
というコンセプトで作成しています。

 AIGOはそのコンセプトに従い、やや反則的な技を使いつつ、
最初の数手は辺に打つように仕向けてあります。

 それに対して左側のAYGOは、そこまでつくりこみをしていない
ので、布石の段階ですでに不利な状態になってきています。

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★20手目まで★ さらにAIGOが優勢に
http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/Image/Igo/AYGO09_09_2.jpg

 手を進めれば進めるほど、まだまだAIGOにはおよばないという
ことが目に見えてきました。

 左側のAYGOは、盤面全体に石を配置して、ただ単に自分の勢力を
広げ、相手の邪魔をしているだけです。

 対する右側のAIGOは、盤面の右側と下側のみに石を展開し、進入
してくる白を軽くあしらいつつ、確実に自分の地盤を固めようと
しています。

 意外にかしこいなぁ(笑)

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★30手目まで★ 暴れる白、癖が出た黒
http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/Image/Igo/AYGO09_09_3.jpg

 ここで、やや趣が変わってきました。

 白は相変わらず暴れるだけですが、黒は、「コスミを好む」
というアルゴリズムの癖が連発しています。

 さらに可変中央の団体が孤立化しつつあり、黒が暴れる白を
取り押さえられるかどうか、という感じです。

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★40手目まで★ 両者に致命的な欠点
http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/Image/Igo/AYGO09_09_3.jpg

 AYGOの残している記録を良く見てみると、

・・・BとWが逆じゃないか・・・!

 まぁいいや。

 白は32手目に16の4を打ちました。2つの黒石に、わざわざ
とられるために打つようなものです。

 これに限らずAYGOには、すぐにとられてしまうような場所に
石を「はめ込む」癖があるようです。

 打てば打つほど、白が悪くなる一方です。

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★200手目まで★ 終局
http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/Image/Igo/AYGO09_09_e.jpg

 なんだかごちゃごちゃしていますが、よく見ると、白はほぼ
全滅です。

 AIGOの判定では引き分け、AYGOの判断では圧倒的に白の勝ち
ですが、あゆしゃの判断で黒の中押し勝ちとします。

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 さいごに
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 やっぱり夏ばてにはルパンですね。

 CGばかりでキモイといううわさも、ルパンに限らず最近のアニメ
でよく聞くお話ですが、

★ルパンなので、オッケー!

 まぁ、人間の動きが(カリオストロと比較して)不自然とか、
画面に動きがありすぎて酔いそうとか、なんとかかんとか不満は
ありますが、

★ルパンなので、オッケー!

 ルっパ〜ン

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 次回予告
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 次回は8月18日(月曜日)に、第377回を送ります。
 お題は「AYGO10 第1回 検討」

 まだヴィオのアトリエにいそがしいので、周一といたします。

 さらになんだかお盆休みらしいので、1週休みます。

 今回の対戦で、思考ルーチンの問題点や修正・追加すべき点が
いろいろと確認できました。

 まずはソースをいじる前に、その内容を検討してみましょう。

 お楽しみに!

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 最後の決り文句
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